twitter

Tampilkan postingan dengan label Informasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Informasi. Tampilkan semua postingan

Pada kesempatan kali ini kami beserta kelompok kami akan membahas tentang deskripsi dari kajian kelompok kami tentang suatu antrian yang berada di sebuah stasiun kereta api. Stasiun itu adalah stasiun kerea api Lempuyangan yang berada di Yogyakarta. Stasiun ini memberikan pelayanan pembelian tiket kelas ekonomi untuk tujuan antar kota maupun propinsi.

Antrian pada stasiun ini menggunakan metode non primitive atau yang disebut juga pelayanan yang menyelesaikan pelayanannya terlebih dahulu kemudian baru memberikan pelayanan ke prioritas berikutnya. Dan juga menggunakan metode first coming first out dimana yang datang terlebuh dahulu mendapatkan pelayanan terlebih dahulu.

Untuk pembelian tiket sendiri setiap stasiun  akan berbeda-beda kuotanya karena kapasitas dari kereta api sendiri terbatas. Jika sebelum datang ke Yogyakarta kondisi kereta api kosong maka kuota tiket yang di jual akan lebih banyak dari pada apabila kondisi kereta api penuh atau sudah terisi banyak. Sehingga setiap saat pembelian bisa di batasi ataupun tidak dibatasi tergantung kondisi kuantitas kereta api sebelum datang ke kota tersebut.

Sekarang ini pembelian tiket kereta api tujuan kota tertentu bisa di dapatkan sehari sebelum jadwal pemberangkatan. Hal ini di maksudkan agar saat jadwal pemberangkatan pembelian tiket tidak terlalu banyak antrian sehingga pemberangkatan bisa menjadi efektif.

Demikian deskripsi kami tentang antrian pembelian tiket kereta api di stasiun Lempuyangan Yogyakarta. Semoga bisa bermanfaat bagi teman-teman anda.

By :
Selasa, 06 Desember 2011 | 0 komentar | Label:
Bilangan Prima merupakan bilangan yang habis di bagi satu dan bilangan itu sendiri. Dalam kesempatan kali ini saya akan membagi sebuah program yang bisa mencetak bilangan prima sebanyak yang di inputkan. Misalkan kita menginputkan 10 maka pada hasil program akan menampilkan bilangan prima sebanyak 10 angka dan di mulai dari yang paling kecil yaitu 2.
berikut source kodenya :


#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <math.h>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
long bil, prima, a, b, c, d; // mendeklarasikan variabel yang di perlukan dalam program
#define true    1 // mendefinisikan bahwa angka 1 bernilai benar
#define false   0 // mendefinisikan bahwa angka 1 bernilai benar
cout << "PROGRAM BILANGAN PRIMA\n";
cout << "============================\n\n";
cout << "Masukkan banyak baris angka: ";
cin >> bil; // memasukkan bilangan
cout << "Hasil :\n";
//proses
b = 1;
a = 0;
while (a < bil) {
prima = false;
while (!prima) {
b++;
d = 0;
for (c = 1; c <= sqrt(b); c++) {
if ((b%c) == 0)
d++;
}
if (d == 1)
prima = true;
}
if (prima == true) {
cout << b;
cout << " ";
a++;
}
}
getch();
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS; // menutup program
}

Hasilnya Adalah :
link unduh


Minggu, 24 April 2011 | 0 komentar | Label: ,
dalam kesempatan kali ini saya akan memberikan sedikit pengetahuan saya mengenai program rekursif dan literatif :
program literatif merupakan program yang menggunakan perulangan for, while maupun do while. sedangankan program lrekursif jiga merupakan program perulangan namu tidak menggunakan perulanganan layaknya program literatif. namun menggunakan percabangan if yang mana perulangan di lakukan dengan memanggil fungsi itu sendiri dan berhenti pada batas yang telah di tentukan.
berikut contoh program rekursi serta literatif :


#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
// mendiskripsikan class hitung
class hitung{
// mendiskripsikan overloading input dan output
friend istream& operator>>(istream&, hitung&);
friend ostream& operator<<(ostream&, hitung&);
// mendeskripsikan fungsi dan variabel
public:
hitung();
float proses();
float proses2(int);
private:
int n;
float rumus,jumlah,total;
};
hitung::hitung(){
cout<<”program sederhana menghitung jumlah dari rumus 1-(1/2)+(1/3)-(1/4)+…+(1/n)”<<endl<<endl;}
// mendeklarasikan overloading input
istream& operator>>(istream& in, hitung& b){
cout<<”masukkan nilai n : “;
in>>b.n;
cout<<endl;
}
// mendeskripsikan proses literatif
float hitung::proses(){
cout<<”Literatif”<<enndl;
jumlah=0;
total=0;
rumus=-1;
for(int i=1; i<=n; i++){
rumus=(rumus*(-1));
total=rumus/i;
jumlah+=total;
if(i==1) cout<<”(“<<total<<”)”;
if(i>1) cout<<”+(“<<total<<”)”;
}
return jumlah;
}
// mendeklarasikan proses rekursif
float hitung::proses2(int n){cout<<”Rekursif”<<endl;
if(n==1){ return 1;}
else if(n%2==0) {return (-(1.0/n)+(proses2(n-1)));}
else {return ((1.0/n)+(proses2(n-1)));}
}
// mendeklarasikan overloading output
ostream& operator<<(ostream& ot, hitung& a){
cout<<”\nhasil penjumlahan deret = “<<a.jumlah<<endl<<endl;
cout<<a.proses2(a.n)<<endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
hitung arif; // mendiskripsikan class hitung dengan objek arif
cin>>arif; // memanggil overloading input
arif.proses(); // memanggil fungsi proses
cout<<arif; // memanggil overloading output
system(“PAUSE”);
return EXIT_SUCCESS; //mengakhiri program
}

hasil program :



| 0 komentar | Label: ,
Apa kabar saudaraku setanah dan sebangsa. Dalam kesempatan kali ini saya akan mencoba memberikan sedikit pengetehuan tentang program C++. Dalama Kesempatan Kali ini saya akan memberikan sedikit tips bagaimana cara membuat 3 file dalam 1 project dalam program dev c++. Berikut tata caranya :

  1. Buatlah Project baru seperti anda membuat project dalam dev c++.
  2. Bila anda klik project maka akan keluat main.cpp.
  3. Bila ingin menambahkan file baru maka klik kanan pada project kemudian pilih new file. Seperti pada gambar berikut.:
  4. Apabila ingin mengubah nama file menjadi bertipe .h agar bisa di panggil dalam file lain. perintahnya adalah klik kanan pada file baru tersebut kemudian pilih rename. gambarnya adalah sebagai berikut :
  5. File baru telah jadi.

contoh program menggunakan 3 file :

  1. file 1 bernama class.h (berisi pendeklarasian class)
  2. source kodenya adalah sebagai berikut :
      #include <cstdlib>
      #include <iostream>
        using namespace std;
          class hitung{
                friend istream& operator>>(istream&, hitung&);
                friend ostream& operator<<(ostream&, hitung&);
                public:
                     hitung();
                     float proses();
                     float proses2(int);
                
                private:
                        int n;
                        float rumus,jumlah,total;
              };
      1. file 2 bernama fungsi.h
      2. berisi pendeklarasian fungsi pada class.h
          #include "class.h" // ini di inputkan agar file yang ada
            hitung::hitung(){
                 cout<<"program sederhana menghitung jumlah dari rumus 1-(1/2)+(1/3)-(1/4)+...+(1/n)"<<endl<<endl;}
                 
            istream& operator>>(istream& in, hitung& b){
                 cout<<"masukkan nilai n : ";
                 in>>b.n;
                 cout<<endl;
                }
                
            float hitung::proses(){
                  cout<<"Literatif"<<endl;
                  jumlah=0;
                  total=0;
                  rumus=-1;
                  
                  for(int i=1; i<=n; i++){
                          rumus=(rumus*(-1));
                          total=rumus/i;
                          jumlah+=total;
                          if(i==1) cout<<"("<<total<<")";
                          if(i>1) cout<<"+("<<total<<")";
                          }
                  return jumlah;
                  }
                  
            float hitung::proses2(int n){
                                      if(n==1){ return 1;}
                                      else if(n%2==0) {return (-(1.0/n)+(proses2(n-1)));}
                                      else {return ((1.0/n)+(proses2(n-1)));}
                                      
                          }
                  
                  
            ostream& operator<<(ostream& ot, hitung& a){
                 cout<<"\nhasil penjumlahan deret = "<<a.jumlah<<endl<<endl;
                 cout<<"Rekursif"<<endl;
                 cout<<a.proses2(a.n)<<endl;
                 }

          3. file 3 bernama deretaneh
          berisi pemanggilan main :
          #include "fungsi.h" // ini di inputkan agar file pada file fungsi,h dapat terbaca di file ini
          int main(int argc, char *argv[])
          {   
              hitung arif;
              cin>>arif;
              arif.proses();
              cout<<arif;
              
              system("PAUSE");
              return EXIT_SUCCESS;
          }

        hasilnya program di atas adalah sebagai berikut :



        | 0 komentar | Label: ,
         Apa kabar saudaraku setanah dan sebangsa. Dalam kesempatan kali ini saya akan mencoba berbagi pengetahuan saya membuat program sederhana. Programm berikut merupakan program berbasis java yang di jalankan dengan tools atau software jeliot 3. Dan berikut program dan penjelasanya :


        import jeliot.io.*;

        public class GlobalMembers
        {
        public static void main() // ini merupakan main atau pusat dari suatu program yang berfunggsi sebagai pemanggil atau menjalankan fungsi-fungsi yang telah ada. Hanya lewat main ini sebuah fungsi dapat di compiler atau di run.
            {
                kabisat x = new kabisat(); // ini merupakan pendeklaeasian class kabisat dan memilih x sebagai objek pemanggilan fungsi.
                x.masuk(); // ini merupakan pemanggilan fungsi masuk
                x.tahun_kabisat(); // pemanggilan fungsi tahun_kabisat.
            }
        }

        public class kabisat // ini merupakan class yang di beri nama kabisat.
        {
            public final void masuk() // ini merupakan pendeklarasian dari fungsi masuk
            {
                System.out.print("Masukkan Tahun :");
                angka = Input.readInt(); // untuk mencetak di layar dan memasukkan nilai angka sesuai keinginan seperti dalam C++ cin>>angka;
                    }
            public final void tahun_kabisat() // merupakan pendeklarasian fungsi ttahn_kabisat.
            {
                if(angka==0) System.out.print("Awal Tahun Masehi");
                else if(angka>0 && angka%4==0) System.out.print("Tahun Kabisat Sesudah Zaman Masehi");
                else if(angka<0 && angka%400==0) System.out.print("Tahun Kabisat Sebelum Zaman Masehi");
                else if(angka>0) System.out.print("Bukan Tahun Kabisat Sesudah Zaman Masehi");
                else System.out.print("Bukan tahun Kabisat Sebelum Zaman Masehi");
                }
                // percabangan di atas menyatakan bahwa apabila angka = 0 maka yang akan muncul adalah awala tahun masehi, bila bukan maka akan di saring kembali ke dalam percabangan berikutnya sampai angka yang di maksud dapat terdefinisi termasuk ke dalam kategori yang mana. Dan dalam program ini bisa memasukkan angka minus (-2000).

              private int angka; // ini merupakan pendefinisian angka yang bertipe integer
           
        }
        Demikian program serta penjelasanya. Semoga bisa bermanfaat dan selamta mencoba.


        Selasa, 19 April 2011 | 0 komentar | Label: ,
        Hello my friend. How are you today. I hope you are is fine. In this time I want give you a simple program about input and output file. And this is the program :

        #include
        #include //its use to call input and output function.

        //for input file:

        int main(){
        int x;
        ofstream fileout;
        fileout.open("myfile.txt");
        cout<<" The program for printing a numbers in 5 times :"; 

        for(int i=0; i<5;i++){ 
        cout<<" Data on - "<<x+1;
        fileout<<x<<endl;

        }
        fileout.close();
        getch();
        return 0; }


        this program use to save data on computer. And can call program with this program :

        #include
        #include //its use to call input and output function.

        //for input file:

        int main(){
        int x;
        ifstream fileon;
        fileoin.open("myfile.txt");
        int x[5];
        cout<<" The program for printing a numbers in 5 times :";
        for(int i=0; i<5;i++){
        filein>>x[i];
        cout<<" Data on - "<<x+1<<"\t"<<x[i]<,endl;
        }
        filein.close();

        getch();
        return 0;
        }

        you can try this program that undestand it. Thank you to read my blog.
        Good Luck..


        Minggu, 03 April 2011 | 0 komentar | Label: ,
        Apa sih java itu ??

        Java menurut definisi dari Sun adalah nama untukn sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada computer standalone atau pada computer jaringan. Java generasi pertama dinamakan JDK (Java Development Kit) dan generasi keduanya adalah Java2. Java berdiri di atas sebuah mesin yang bernama JVM (Java Virtual Mechine). JVM inilah yang akan membaca bitkode dalam file berbentik .class dari suatu program sebagai repretansi  langsung program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu java merupakan bahasa pemograman portable yang bisa di jalankan oleh berbagai macam sistem operasi asalkan dalam system operasi itu terdapat JVM.
        Platfform java terdiri atas kumpulan library, kelas loader yang di paket dalam lingkungan rutin java, compiler, debugger dan perangkat lainya yang terpaket dalam JDK. Sedangkan java2 adalah genersi sekarang yang berkembang dari platform java sebelumnya. Agar program java dapat berbentuk .java maka harus di kompilasi menjadi file bitkode. Untuk menjalankannya di butuhkan JRE (Java Runtime Environment) yang memungkinkan pengguna dapat menjalankan saja dan tidak membuat kode baru.
        Java merupakan bahasa pemograman yang case sensitive. Artinya kesalahan dalam menulis bisa mengakibatkan kesalahan. Karena perbedaan ukuran huruf menyebabkan perbedaan arti.


        Macam-Macam Edisi Java..?

        Java memiliki 3 edisi yang berbeda yaitu :
        • J2EE (Java2 enterprise Edition)

        J2EE kelompok dari API (Aplication Programing Interface) dari java teknologi selain java. J2EE di buat untuk membuat program atau aplikasi yang kompleks. J2EE sering di anggap sebagai mildleware atau teknologi yang berjalan di server saja, namun pada faktanya J2EE tidak hanya terbatas untuk itu saja. J2EE yang menyediakan kelas dasar dan API dati java yang mendukungnya  membuat J2EE dapat di gunakan sebagai server atau client bahkan bisa berbentuk aplikasi yang berjalan di web browser.

        • J2SE (Java2 standart Edition)

        J2SE merupakan inti dari pemograman java. JDK merupakan tools yang digunakan J2SE untuk mengompilasi dan menjalankan program atau aplikasi dalam java.

        • J2ME (Java2 Micro Edition)

        J2ME merupakan edisi library yang dirancang untuk di gunakan pada device tertentu misalkkan pagers dam mobile phone.

        Nah demikian tulisan saya tentang java. Semoga bermanfaat bagi anda semua. Dan di lain waktu saya akan mencoba memberikan contoh program java agar dapat lebih di mengerti.
        Sabtu, 26 Maret 2011 | 0 komentar | Label: ,
        Apa kabar saudaraku. Mungkin kalian pernah mendengar kata "Algoritma". Namun apakah kalian mengerti apa itu algoritma dan bagaimana cara membuat algoritma yang benar. Untuk itu di sini saya kan menjelaskan apa sih itu algoritma dan bagaimana cara yang termudah untuk membuatnya.

        Pertama kita harus mengetahui dahulu apa sih algoritma itu ?. Algoritma adalah sebuah solusi, namun arti yang lebih lengkap adalah suatu urutan langkah yang logis dalam menyeleseikan suatu masalah yang di susun secara sistematis dan logis. Dalam pemograman kita mengenal bahasa pemograman seperti bahasa C, Pascal dll. Begitu juga Algoritma mempunyai bahasa yang dinamakan bahasa algoritma. Bahasa algoritma adalah suatu bahasa penengah antara manusia dan komputer yang kemudian di konversi ke dalam berbagai bahasa pemograman sehingga dapat di jalankan oleh komputer.

        Dalam dalam membuat algoritma yang baik dan benar harus memnuhi struktur berikut :
        • Yang pertama adalah deklarasi. Deklarasi adalah tempat untuk mendeklarasikan semua variabel yang akan di gunakan pada program tersebut. Contoh : integer a.
        • Yang kedua adalah deskripsi. Deskripsi merupakan tahapan dimana semua proses algoritma di jalankan.
        • Yang ketiga adalah Inialisasi, Inialisasi merupakan tahapan mempersiapkan proses yang akan di kerjakan untuk menyeleseikan suatu masalah. Contoh : a <- 1.
        • Yang keempat adalah proses penyelesaian masalah tersebut, tahap ini merupakan tahapan penyeleseian untuk memenuhi tujuan sebuah algoritma di buat. Contoh : jumlah <- a + b.
        • Dan yang terakhir adalah finalisasi. Yaitu tahapan pemeriksaan atau tahap akhir misalnya menghapus alokasi data atau mengeset variabel yang butuh di set pada akhir algoritma.

        Dan berikut sebuah contoh algoritma :

        Algoritma menghitung nilai kuadrat dari suatu angka.

        {menghitung kuadarat dai suatu angka, masukkan angka, mengkalikan angka tersebut angka itu sendiri, menampilkan hasil kuadrat }

        Deklarasi :
        angka      : integer (input)
        kuadarat  : integer (output)

        Deskripsi :

        Read : angka

        kuadrat <- angka*angka

        write : kuadrat

        Nah itulah pengenalan algoritma beserta contohnya. Semoga bermanfaat bagi anda semua.



        Jumat, 18 Maret 2011 | 0 komentar | Label: ,

        Halo kawan-kawan penggemar computer. Kali ini saya akan memberikan cara untuk menyimpan data ke CD/DVD atau yang biasanya di kenal dengan burning.
        Pertama yang harus kita lakukan adalah mennyiapkan data yang mau kita simpan. Lalu jangan lupa hal yang terpenting yaitu CD/DVD kosong. Dan pastikan pula CD driver anda bertipe RW.
        Caranya adalah sebagai berikut :
        Pertama lewat software yang bernama nero :
        1.    Masukkan CD/DVD kosong ke dalam CD/DVD-RW.
        2.   Buka software nero lalu pilih make data lalu klik ok.
        3.   Masukkan data yang akan di simpan lalu klik ok.
        4.   Tunggulah proses burning sampai complete dan CD/DVD keluar dari CD/DVD-RW.
        5.   Data sudah di simpan ke dalam CD/DVD.






        Kedua lewat Microsoft Explore
        1.    Masukkan CD/DVD kosong ke dalam CD/DVD-RW.
        2.   Copy data yang ingin di simpan.
        3.   Kemudian paste ke dalam CD/DVD drive.
        4.   Kemudian klik kanan dan pilih write dan ikuti prosesnya.
        5.   Data sudah tersimpan.


         
        Demikianlah tata cara menyimpan data ke dalam CD/DVD. Dan semoga bermanfaat.
        Samapi ketemu di blog selanjutnya..


        Rabu, 09 Maret 2011 | 0 komentar | Label:
        PENYALAHGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI Dan HUKUMANYA

        Teknologi memang tidak bisa lepas dari peran manusia sebagai pengguna dan penemu teknologi. Seiring dengan berjalannya waktu teknologi juga semakin berkembang dengan pesat. Namun kamajuan teknologi ini bukan hanya mendapatkan dampak positif saja namun juga akan mendapatkan dampak yang negatif pula. Bnyak penyimpangan-penyimpangan atau penyalahgunaan teknologi yang dilakukan oleh banyak kalangan. Motif mereka melakukan ini beragam mulai dari yang sekedar mengasah kemampuan, iseng-iseng belaka atau bahkan memang sengaja mereka lakukan untuk tujuan tertentu.

        Berikut adalah beberapa penyalahgunaan teknolohi informasi yang sering kita jumpai :
        1.Pencurian data dari orang lain.
        2.Pencurian uang orang lain.
        3.Pencurian data rahasia milik negara atau intitusi.
        4.Merusak atau mengganti sistem database intitusi maupun perusahaan dan lain sebagainya.

        Penyalahgunaan atau penyimpangan di atas termasuk kejahatan kriminal yang tergolong sangat berat. Hal ini di sebabkan kerugian yang diderita korban sangat banyak. Selain kerugian materi juga menderita kerugian non materi baik berupa uang, kehormatan dll.

        Dimana ada pnyimpangan disitu pula akan ada pencegahan dan hukuman bagi yang melakukanya. Hukuman pelaku penyimpangan di atas akan sangat berat . hal tersebut di di karenakan pelaku merangkap 2 tindakan kriminal yaitu perdata dan pidana sekaligus, sehingga hukumanya akan sangat berat. Namun sekarang ini masih jarang sekali melihat hukum tentang penyalahgunaan teknologi. Sehingga penyimpangan-penyimpang terus dilakukan tanpa ada rasa takut akan hukum.

        Nah berikut ini adalah pendapat saya pribadi mengenai hukuman yang pantas bagi pelaku penyalahgunaan teknologi informasi :
        1.Bagi pelaku yang motifnya hanya iseng dan tidak merugikan korban maka hukuman baginya hanyalah peringatan dan sanksi bbaik berupa materi maupun non materi.
        2.Bagi pelaku yang meruigikan korban maka hukuman baginya adalah layaknya hukuman yang di berikan kepada pelaku kriminal lainya dan sesuai dengan tindakan kriminal yang mreka lakukan.
        3.Bagi pelaku yang merugikan orang lain dan negara maka hukumanya adalah hukuman penjara seumur hidup karena mereka telah merugikan banyak pihak dan telah membuka aib banyak pihak.

        Nah itulah artikel saya tentang “Penyalahgunaan Teknologi Informasi dan Hukumanya”. Semoga bermanfaat bagi anda.
        Terima kasih.
        Rabu, 22 Desember 2010 | 0 komentar | Label:
        Hi pembaca setia blog. Dalam kesempatan kali ini saya akan berbagi ilmu tentang komputer. Dan lebih spesifiknya adalah tentang "KOMPONEN UTAMA KOMPUTER PC".
        Mungkin di rumah anda ada komputer yang berbentuk PC atau terdiri atas CPU, monitor dan perlengkapan lainya. Dan apakah anda mengetahui komponen-komponen yang terdapat di dalamnya.
        Nah di bawah ini akan saya jelaskan komponen yang ada di dalam komputer.
        Yang pertama adalah di dalam sebuah CPU. Di dalam sebuah CPU terdapat beberapa macam komponen yang meliputi Otak komputer (motherboar), media penyimpanan (RAM, Hardisk), dan sistem input output.
        Pertama adalah Otak dari sebuah komputer yaitu Motherboard.
          
        gambar motherboard
        komponen motherboard adalah sebagai berikut :
        1. Slot memory digunakan sebagai tempat memory RAM
        2. Power Supply digunakan sebagai tempat jalanya listrik masuk ke komputer. Dan juga mengatur besarnya listrik yang masuk sehingga listrik yang digunakan efisien.
        3. Kipas dan Slot Processor : kipas di gunakan untuk mendinginkan processor. Sedangkat slot processor yang berada di bawah kipas adalah sebagai tempat processor sebuah komputer. Processor sendiri adalah komponen yang paling penting karena processor yang mengendalikan atau otak dari komputer.

         gambar processor
        4. PC slot digunakan untuk menambah piranti-piranti baru seperti modem dan lain-lain.
        5. PC slot VGA digunakan untuk menambah VGA tambahan.

        Lalu komponen selanjutnya adalah media penyimpanan yang meliputi :
        gambar hardisk
        Hardisk ini merupakan komponen simpan utama yang mana semua sistem informasi, software dan data-data di simpan. Jika tidak ada komponen ini mungkin komputer anda tidak ada artinya karena anda tidak bisa menjalankan aplikasi anda ataupun menyimpan data anda. Tempat Hardisk ini berada di slot Hardisk yang berada tepat di bawah slot CD-ROM/DVD-ROM.
        gambar RAM
        RAM ini merupakan komponen media penyimpanan sementara yang sangat penting. Karena kalau tidak ada komponen ini maka komputer anda tidak akan bisa dijalankan. Tempat RAM ini berada di slot Memory RAM yang berada di Motherboard.
        gambar DVD-RW dan CD-RW
        DVD/CD-RW ini merupakan alat untuk menyimpan data ke dalam kaset DVD/CD. Cara menyimpanya adalah dengan menwriternya atau memburningnya. Dengan demikian data akan tersimpan didalam kaset.

        Selanjutnya adalah Media Input Outputnya. Medianya ada beberapa macam yaitu :
        1. slot mouse
        2. slot keyboard
        3.slot USB
        4 & 5. slot VGA
        6. slot micropone
        7. slot speaker aktif
        8. slot tambahan
        gambar keyboard
        Keyboard digunakan untuk menginputkan data ke dalam komputer.
        gambar monitor
        Monitor di gunakan untuk menampilkan output yang di hasilkan oleh komputer.

        Nah itulah komponen-komponen utama komputer. Semoga wacana ini bermanfaat untuk semuanya.
        Rabu, 06 Oktober 2010 | 0 komentar | Label:
        Pada saat anda menyalakan tombol power pada PC anda, pada saat itu pula telah terjadi proses sehingga anda dapat menggunakan komputer anda untuk berbagai kebutuhan.
        Proses pertama adalah munculnya berbagai tulisan seperti BIOS, lalu nama processor dan motheboard, lalu besarnya memori yang di pakai dll.
        Kemudian muncul suatu proses. Proses tersebut adalah booting. booting sendiri mempunyai makna proses berjalanya aliran listrik ke dalam komputer sehingga komputer dapat berjalan sesuai dengan fungsinya. Proses ini semua dikerjakan oleh Sistem Operasi yang dimiliki oleh komputer. Dan awal proses di sebut Boostrap Loader. Proses ini merupakan proses dimana tujuannya untuk mengetahui semua sistem input ataupun output dalam komputer sehingga proses tersebut dapat berjalan sesuai semestinya.
        Langkah-langkah terjadinya proses booting adalah sebagai berikut :
        1. MBR (Master Boot Record) adalah sebuah program yang sangat kecil yang terdapat pada sector pertama hardisk, MBR kemudian me-load suatu program bernama NTLDR ke dalam memori.
        2. NTLDR kemudian memindahkan komputer ke “flat memory model” (bypassing the 640KB memory restrictions placed on PCs) kemudian membaca file BOOT.INI.
        3. Jika komputer mempunyai beberapa partisi yang bootable, NTLDR akan menggunakan informasi yang terdapat pada file BOOT.INI untuk menampilkan pilihan boot, apabila hanya terinstall windows xp saja maka tampilan menu akan dilewati dan windows akan me-load windows xp.
        4. Sebelum meload windows xp, NTLDR membuka program lain ke dalam memory yang disebut NDETEC.COM. File ini melakukan pengecekan semua hardware yang terdapat pada komputer. Setelah semua hardware ditemukan, NDTECT.COM memberikan kembali informasi tersebut ke NTLDR.
        5. NTLDR kemudian berusaha me-load versi Windows XP yang dipilih pada step 3. Hal ini dilakukan dengan menemukan file NTOSKRNL pada folder System32 yang terdapat pada directory windows xp . NTOSKRNL adalah program utama pada system operasi windows yaitu sebuah “kernel” Setelah kernel tersebut di-load ke memory, NTLDR passes control of the boot process to the kernel and to another file named HAL.DLL. HAL.DLL controls Windows’ famous hardware abstraction layer (HAL)
        6. NTOSKRNL kemudia menangani proses boot selanjutnya. Langkah pertama adalah meload beberapa “low-level system drivers”. Kemudian NTOSKRNL me-load semua file-file yang dibutuhkan untuk membuat “core” sistem operasi windows xp.
        7. Kemudian, Windows akan memverifikasi apakah terdapat lebih dari satu konfigurasi hardware profile pada komputer, kalau terdapat lebih dari satu hardware profile windows akan menampilkan menu pilihan, tetapi apabila hanya terdapat satu profile maka windows akan langsung me-load default profile.
        8. Sesudah windows mengenali hardware profile yang digunakan, windows kemudian me-load semua device driver untuk semua hardware yang terdapat pada komputer, Pada saat ini tampilan monitor menampilkan “Welcome To Windows XP boot screen”.
        9. Terakhir windows menjalankan semua service yang dijadwalkan secara otomatis. Pada saat ini tampilan monitor menampilkan “logon screen”.
        Cukup Sekian dan Terima Kasih. Semoga Bisa Bermanfaat Buat Saya, Anda, dan para pembaca sekalia
        Selasa, 28 September 2010 | 0 komentar | Label: